Regulación en el consumo (acceso y uso) de las microtransacciones dentro del negocio de aplicativos interactivos virtuales en el Perú

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Date
2021
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Publisher
Universidad Católica San Pablo
Abstract
Dentro del mercado mundial de los aplicativos interactivos virtuales o videojuegos, están los que contienen microtransacciones para acceder a los loot boxes, que no son otra cosa que cajas virtuales con diferentes accesorios que sirven para lograr una mejor apariencia o una ventaja competitiva dentro del juego para el jugador. En ese sentido, los loot boxes se han constituido en una de las principales estrategias comerciales cuyo objetivo final es generar millonarios ingresos para las empresas transnacionales desarrolladoras de videojuegos. En este contexto, la presente tesis analiza este mercado, su contexto y desarrollo, además de su impacto en la sociedad y en especial en los grupos vulnerables; continúa con una revisión integral de la legislación comparada a nivel internacional y de la normatividad vigente a nivel nacional, concluyendo en una propuesta de regulación de las microtransacciones en la modalidad de loot boxes dentro de los aplicativos interactivos virtuales.
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